Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
格闘に影響するタレントはコントロール・バイタリティの2項目です。近距離がコントロール・サイト、遠距離がサイト・メカニックのそれぞれ2項目です。近距離に影響するコントロール・サイトはそれぞれ格闘・遠距離にも影響するため、近距離タイプのキャラは数値的に格闘・遠距離もそこそこ(やや遠距離寄り)、といった具合になります。格闘タイプのキャラは総じて遠距離が苦手、遠距離タイプのキャラは総じて格闘が苦手、になります(あくまで数値的には)。
全員近距離とかオリジナルではやってはいけない構築代表だったのに…環境が変わるとこうも変わるのか
格闘の命中がほぼ武器依存なんだよな。数%上がってたりもするけど。当たらないから近距離武器ばかりにしたりしてると不意の修正アップデートが来てもそのまま、ないしは近距離武器の弱体がきたりしたら残念になりかねないっていうね。
自分の中で、フロントミッションは2ndが最高傑作と思ってたので、残念だな早めのアプデ修正来ないかな
普段出来ないプレイも出来るので、ある意味楽しいですよ😅
アッシュのスナイパー、バグでボディ必中じゃないし結局他のスキル積んでマシンガンかショットガン持たせた方が強くて悲しい
私は購入見送りして、ps4版1stの発売時期にマシなアプデが来たらそっちを買おうかと思ってるのですが。原作の2ndは攻略本を見つつ、ウォルターさんと大体同じスキル構成でクリアしました、後は『チョコボの不思議なダンジョン』のアレを使って…それにつけても、実質ラスボスのビスミラーのスキル構成がイカれているのが不満でしたね『strike』+『all or nothing』が卑怯極まりない😡
そのビスミラーが現在のVerですとバグでなんも怖くないですw良かったらLIVEの13回目ご覧ください。笑いますので。
格闘と遠距離がこんな事になっていたとは、どうりでなんか弱いわけだ。
やってみた感じですが、どこか変ですね。格闘は基本命中率しか反映されてない?のではないかと予想してます。
デュエル使ったことなかったですね。というか単発のライフルで発動できることすら知りませんでした。
トマスのスーパースキルなぜかパワースキル扱いなんですよね。ミスだと思いますが。
そうなんですよねw 現状だとトマスのスーパースキルがパワー系の表示なんですよねw
リメイクのSwitchの記載バグってない?両手格闘になってるよ
格闘も遠距離も使うほど悲しくてvitaでオリジナル版遊んでますver2.2
いまだに、格闘、遠距離使い物にならない状態ですか。。。リメイクの仕様なんでしょうね。発売から1年経っても治ってない?なら(;´・ω・)
@@Walter_ch0225 ファーストリメイクもやってみたけど やっぱりセカンドが好きなんじゃーなんとかしてくれすくえにー(´;ω;`)ブワッって感じです
スクエニは製作元ではないので笑サードリメイクも同じ会社Forever Entertainment S.A.なので、買うには買いますが、バグさえなんとかして欲しいですね。
やっぱり格闘と遠距離おかしいのか😅アップデートまでに別ゲーとして楽しむのが吉か
現状では格闘、遠距離は使い物にならないですね。まぁ、リーサルは遠距離でビスミラーを1撃粉砕出来ますので、全部が全部じゃないですが。私も2週目は今回の動画同様に、近距離射撃で全員やる予定です。アプデまでは待つしかないですかね😉
デストラクト、オリジナルではレベルマックスで+200%、3倍火力です。
3倍なんでしたっけ?( ;∀;)
@@Walter_ch0225はい、3倍攻撃力です。原作攻略サイトw.atwiki.jp/frontmission2/sp/pages/144.htmlスーパースキルレベルマックス紹介RUclipsruclips.net/video/M_kJrAOt2Ok/видео.htmlsi=b7_h_mz8etuaL03E
シューティングスターは攻撃力低下ではなくてアップではー?😂
その様ですね(;´・ω・) 概要に修正文にて修正しておきます。ありがとうございました。
格闘に影響するタレントはコントロール・バイタリティの2項目です。
近距離がコントロール・サイト、遠距離がサイト・メカニックのそれぞれ2項目です。
近距離に影響するコントロール・サイトはそれぞれ格闘・遠距離にも影響するため、
近距離タイプのキャラは数値的に格闘・遠距離もそこそこ(やや遠距離寄り)、といった具合になります。
格闘タイプのキャラは総じて遠距離が苦手、遠距離タイプのキャラは総じて格闘が苦手、になります(あくまで数値的には)。
全員近距離とかオリジナルではやってはいけない構築代表だったのに…
環境が変わるとこうも変わるのか
格闘の命中がほぼ武器依存なんだよな。数%上がってたりもするけど。
当たらないから近距離武器ばかりにしたりしてると不意の修正アップデートが来てもそのまま、ないしは近距離武器の弱体がきたりしたら残念になりかねないっていうね。
自分の中で、フロントミッションは2ndが最高傑作と思ってたので、残念だな
早めのアプデ修正来ないかな
普段出来ないプレイも出来るので、ある意味楽しいですよ😅
アッシュのスナイパー、バグでボディ必中じゃないし結局他のスキル積んでマシンガンかショットガン持たせた方が強くて悲しい
私は購入見送りして、ps4版1stの発売時期にマシなアプデが来たらそっちを買おうかと思ってるのですが。
原作の2ndは攻略本を見つつ、ウォルターさんと大体同じスキル構成でクリアしました、後は『チョコボの不思議なダンジョン』のアレを使って…
それにつけても、実質ラスボスのビスミラーのスキル構成がイカれているのが不満でしたね『strike』+『all or nothing』が卑怯極まりない😡
そのビスミラーが現在のVerですとバグでなんも怖くないですw
良かったらLIVEの13回目ご覧ください。笑いますので。
格闘と遠距離がこんな事になっていたとは、どうりでなんか弱いわけだ。
やってみた感じですが、どこか変ですね。格闘は基本命中率しか反映されてない?のではないかと予想してます。
デュエル使ったことなかったですね。というか単発のライフルで発動できることすら知りませんでした。
トマスのスーパースキルなぜかパワースキル扱いなんですよね。ミスだと思いますが。
そうなんですよねw 現状だとトマスのスーパースキルがパワー系の表示なんですよねw
リメイクのSwitchの記載バグってない?両手格闘になってるよ
格闘も遠距離も使うほど悲しくてvitaでオリジナル版遊んでますver2.2
いまだに、格闘、遠距離使い物にならない状態ですか。。。
リメイクの仕様なんでしょうね。発売から1年経っても治ってない?なら(;´・ω・)
@@Walter_ch0225 ファーストリメイクもやってみたけど やっぱりセカンドが好きなんじゃー
なんとかしてくれすくえにー
(´;ω;`)ブワッ
って感じです
スクエニは製作元ではないので笑
サードリメイクも同じ会社Forever Entertainment S.A.なので、
買うには買いますが、バグさえなんとかして欲しいですね。
やっぱり格闘と遠距離おかしいのか😅
アップデートまでに別ゲーとして楽しむのが吉か
現状では格闘、遠距離は使い物にならないですね。
まぁ、リーサルは遠距離でビスミラーを1撃粉砕出来ますので、
全部が全部じゃないですが。
私も2週目は今回の動画同様に、近距離射撃で全員やる予定です。
アプデまでは待つしかないですかね😉
デストラクト、オリジナルではレベルマックスで+200%、3倍火力です。
3倍なんでしたっけ?( ;∀;)
@@Walter_ch0225
はい、3倍攻撃力です。
原作攻略サイト
w.atwiki.jp/frontmission2/sp/pages/144.html
スーパースキルレベルマックス紹介RUclips
ruclips.net/video/M_kJrAOt2Ok/видео.htmlsi=b7_h_mz8etuaL03E
シューティングスターは攻撃力低下ではなくてアップではー?😂
その様ですね(;´・ω・) 概要に修正文にて修正しておきます。
ありがとうございました。